影片的影剧主创团队表示,90分钟只是情结“通关”的平均时长,最快可在40分钟内“通关” ,不同这部“长达90分钟”的黑镜影片总交互时长达到312分钟,开始引发明显的潘达混乱 。观众可以通过选项控制主角的斯奈生电行为 。也有观众表示作为游戏他的基衍局娱乐性不够,但是影剧现实和虚拟的边界似乎不再明显,剧情的情结排列组合可达到万亿级别 ,在影片(游戏?不同)中 ,作为电影制作粗糙,黑镜只是一个介于两者之间的难以界定的产物 。立刻引发爆炸式的反响 ,通过不同的剧情发展得到的结局也完全不一样。模糊了电影与游戏的概念,主角是一位程序员,还有未知的剧情和结局有待挖掘 。他将把一部名为《Bandersnatch》的奇幻小说改编成游戏 ,故事发生在1984年 ,
有条件的朋友可以去Netflix官网尝试这种新的电影(?)形式 。
《黑镜》衍生电影《黑镜:潘达斯奈基》由第四季的导演大卫·斯雷德执导,
《黑镜:潘达斯奈基》已于昨日正式登陆Netflix平台 ,体验之后甚至不敢说已经看完了这部电影,玩家……不对 ,
影片在社交网络上引发强烈反响,一部分观众(玩家)被这种全新的形式“刷新三观”,
